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Re: [閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在

(10/13篇)
作者ms0702820 (BenX1024)
時間. (2024-02-15 03:49:34)
推文41則 (3推 15噓 23→)
從GGC到現在rito直營後玩這個遊戲也有十幾年幾千場了。玩下來是有感覺到隱分的存在
,連勝的時候操作醜一點別路還是大殺特殺躺贏,在連敗組有人被首殺就直接直接高喊15
、open,主堡爆炸後去稽查隊友後大家都是連敗組。

積分制度要是這麼健全的話每一把都應該是五五開。來打積分的人大家不都想爬分;想十
個人為了勝利使盡渾身解數、打得酣暢淋漓意猶未盡?

如果評斷實力的積分機制都無法正確判斷一個人的實力的時候,設計師還敢說這個系統很
完善!?很完善的話為何後來又要加入鐵牌、翡翠?

在我看來新一代的設計師就是用腳在搞遊戲(看看卡桑蒂、媽寶龍的死樣子)

我「強烈建議」設計師把積分配對機制的程式碼開源po出來,讓大家好好一行一行看看是
不是如你所說,不然你說有就有說沒有就沒有,大家也不知道你們會不會為了遊戲黏著度
在那邊搞。

再乾脆一點也把牌位拔掉,直接隱分野外露出。隱藏分無非就是想留住玩家。無論隱分也
好,elo也罷,最終目的都是把更多的玩家留住,它存在的目的,就是讓你不斷去玩這個
遊戲。
真相就只是如此而已,機制是由遊戲廠商設定的,他們安的是什麼心還不明白?早點承認
現實吧。

最後,我覺得與其再繼續調整什麼牌位機制,不如好好抓外掛、做平衡、設計更好玩的新
英雄。--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(PTT.LoL), 來自: 39.9.199.193 (臺灣)
※ 文章網址: https://ptt.lol/LoL/M.1707940176.A.DEE
#1david8840505: 不是有一次有人翻出代碼發現表現分這個東西嗎02/15 04:40
#2              這真的很破壞正常玩家的體驗02/15 04:40
#3aaaassss11  : 怎麼可能開源啦 你要求他切腹看到底是不是吃兩碗涼02/15 07:21
#4              粉算了==02/15 07:21
#5necotume    : 我對windows11系統也很有疑慮 建議微軟直接開源02/15 07:58
微軟現在也有在提倡開源 但系統應該是不可能就是了
rito 之前有說elo隱分是按照棋力的算式去算的 既然那麼公平開源一下感覺比較能公正
公開
#6willie7878  : 10個韓服菁英在職業場上對打都不會五五開了 你還在02/15 08:00
#7              幻想把把五五開才是正常 差低02/15 08:00
所以要像快打這樣10分鐘一場比較開心?
#8EZ78        : 公佈之後:怎麼可能 我沒這麼爛 系統評估機制有問題02/15 08:00
#9              死循環02/15 08:00
#10john701966  : 我對原Po腦迴路也表示懷疑,請原Po腦袋開源自清02/15 08:20
開給你看你也看不懂
#11emptie      : 人的實力本來就不是個固定的東西,elo mmr這些東西02/15 08:29
#12              終究只是在夠多的數據下盡量給出一個較好估計而已02/15 08:29
#13              ,更何況這遊戲一場要湊10個人才能開,變數太多了02/15 08:29
#14Cupman      : 我懷疑你淩晨三點發文根本是機器人,強烈建議你公開02/15 09:51
#15              個人資料自清02/15 09:51
你先公開吧
#16KoreanFish  : 加鐵牌翡翠跟配對完不完善有啥關係02/15 10:49
※ 編輯: ms0702820 (39.9.199.193 臺灣), 02/15/2024 10:55:24
※ 編輯: ms0702820 (39.9.199.193 臺灣), 02/15/2024 10:58:25
#17snoopy5566  : 人家私人企業為啥要公開他們程式碼02/15 11:34
你一個「代表公司的設計者」出來說明這個大家本來就沒什麼在關注的東西又沒有實質證

你說什麼我就都要買單喔?
你去看原文推特上面的回覆也是一堆人不同意,很古早的時候陸服高端都可以利用機制雙
排卡分第一了
要我相信有或沒有就是給實質的證據
#18              你覺得不公平就不爽不要玩啊02/15 11:34
#19andy7seven7 : 認真說,如果積分配對機制是他們遊戲的核心演算法,02/15 11:51
#20              留住玩家的重要商業邏輯,我是覺得以公司角度不太可02/15 11:51
#21              能開源出去啦02/15 11:51
#22ruokcnn     : 你知道什麼叫「開源」嗎02/15 12:05
要貼維基百科給你嗎?你又知道什麼是開源嗎
#23s355185s    : 連十場想贏的跟連十場15算不算一種五五開02/15 12:12
#24nrchaos     : 玩家自己的表現都不穩定了,要怎麼設計出你們所謂真02/15 12:13
#25              正公平的積分系統?上一場很罩的人在下一場也可能因02/15 12:13
#26              為對手陣容紅藍方甚至心情不同表現天差地別02/15 12:13
你說的沒錯 實力本來就是浮動的
但是當場數一多系統就可以大致判定你是哪個區間了
這是台服的一個YTR在講隱分系統的連結:
https://youtu.be/W9hjsTL5-94?si=lr8VUZJjV9VwgfG_
#27Hosimati    : “你先公開吧”,不是你先叫r社開源嗎?你啥時要先02/15 12:41
#28              公開02/15 12:41
我又沒有要跳出來澄清什麼 就好像你老婆突然有一天跳出來說 “欸我沒有給你戴綠帽喔

你不會加強檢視嗎
#29daniel0202  : 笑死 叫r社開源 不如叫他造型都免費給02/15 12:52
又不是遊戲主體程式碼,你開自訂5v5系統會算牌位嗎
※ 編輯: ms0702820 (39.9.199.193 臺灣), 02/15/2024 13:10:01
#30iphone55566 :02/15 12:58
#31willie7878  : 連敗組都謠傳多久的東西了 誰跟你沒人關注02/15 13:20
#32              而且你講雙排卡第一那個是漏洞 不是機制==02/15 13:22
#33bmaple730   : 連敗連勝組講了幾百年,永遠都只有感覺文,但從來沒02/15 13:37
#34              有任何人搞過所有連勝連敗組並且加上隊友的數據一起02/15 13:37
#35              統計的,如果真的是存在的東西一定能用統計上百上千02/15 13:37
#36              名玩家的數據去證明02/15 13:38
也可以啊 今天設計師本人出來淌這灘渾水
那他們也可以把後台的數據搬出來給大家看啊
我這篇是感覺文沒錯 但我還是秉持著數據說話實事求是的精神
#37RX11        : 他又不是突然跳出來說02/15 14:50
#38              照你的舉例 你老婆已經被傳戴你綠帽傳好幾年了呢02/15 14:50
我單身30年了 嘻嘻
※ 編輯: ms0702820 (39.9.199.193 臺灣), 02/15/2024 15:14:23
※ 編輯: ms0702820 (39.9.199.193 臺灣), 02/15/2024 15:18:39
#39av08        : 開源出來妳也看不懂02/15 18:46
#40caii7871    : 原來感覺文算是一種秉持數據說話實事求事的精神,大02/15 21:08
#41              開眼界02/15 21:08

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