標題
※ 引述《diemomfish56 (死媽魚56)》之銘言:
: https://twitter.com/RiotPhroxzon/status/1756511358571643286
: Losers queue doesn't exist
: 敗者組不存在
: We're not intentionally putting bad players on your team to make you lose
: more.
: 我們並沒有故意將糟糕的玩家放在你的隊伍中,讓你輸得更多。
: (Even if we assumed that premise, wouldn't we want to give you good players
: so you stop losing?)
: (即使我們假設這個前提,我們難道不應該給你好玩家,讓你停止輸掉嗎?)
: For ranked, we match you on your rating and that's all. If you've won a lot
: and start losing, it's because you're playing against better players and
: aren't at that level anymore. It's not because we matched you with all the
: inters and put all the smurfs on the enemy team.
: 對於排位賽,我們只是根據你的評分來匹配你。
: 如果你贏了很多局然後開始輸掉,那是因為你正在和更好的玩家對戰,
: 而你已經不在那個水平上了。
有個問題是
這只能證明拳頭"沒有故意製造出連敗組和連勝組"
但不代表拳頭使用的積分匹配方法沒有間接造成連勝組和連敗組的分隊狀況
舉例來說可能有個演算法目的是把故意戳人的玩家分在同隊
但是算法沒有很好的區分故意戳人和狀態下滑的差異(可能直接用KDA或各種數字)
所以結果可能是狀況下滑的全部被分在同一組 結果自然就是會連敗
或者有個AI演算法可能目的是讓玩家玩更多場遊戲,
結果AI用大數據跑出來的結果是連勝和連敗的玩家有更大的機率開始下一場遊戲。
所以在匹配時就把同隊容易贏/輸的玩家放在同隊。
有可能對拳頭來說,這兩個叫做改善玩家行為、增加遊戲黏著度,
但可能最終的結果就造成了連勝和連敗組。
總之這通篇都只是可能,看到這裡的你又看了一篇廢文,嘿嘿 新年快樂R
--
超推薦動畫:騷亂時節的少女們、比宇宙更遙遠的地方(南極)、飛翔的魔女
值得一看動畫:奇諾之旅、k-on、少女終末旅行
其他推薦:花開物語--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(PTT.LoL), 來自: 114.37.180.214 (臺灣)
※ 文章網址: https://ptt.lol/LoL/M.1707983061.A.A32
Re: [閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在
(13/13篇)推文11則 (4推 1噓 6→)※ 引述《diemomfish56 (死媽魚56)》之銘言:
: https://twitter.com/RiotPhroxzon/status/1756511358571643286
: Losers queue doesn't exist
: 敗者組不存在
: We're not intentionally putting bad players on your team to make you lose
: more.
: 我們並沒有故意將糟糕的玩家放在你的隊伍中,讓你輸得更多。
: (Even if we assumed that premise, wouldn't we want to give you good players
: so you stop losing?)
: (即使我們假設這個前提,我們難道不應該給你好玩家,讓你停止輸掉嗎?)
: For ranked, we match you on your rating and that's all. If you've won a lot
: and start losing, it's because you're playing against better players and
: aren't at that level anymore. It's not because we matched you with all the
: inters and put all the smurfs on the enemy team.
: 對於排位賽,我們只是根據你的評分來匹配你。
: 如果你贏了很多局然後開始輸掉,那是因為你正在和更好的玩家對戰,
: 而你已經不在那個水平上了。
有個問題是
這只能證明拳頭"沒有故意製造出連敗組和連勝組"
但不代表拳頭使用的積分匹配方法沒有間接造成連勝組和連敗組的分隊狀況
舉例來說可能有個演算法目的是把故意戳人的玩家分在同隊
但是算法沒有很好的區分故意戳人和狀態下滑的差異(可能直接用KDA或各種數字)
所以結果可能是狀況下滑的全部被分在同一組 結果自然就是會連敗
或者有個AI演算法可能目的是讓玩家玩更多場遊戲,
結果AI用大數據跑出來的結果是連勝和連敗的玩家有更大的機率開始下一場遊戲。
所以在匹配時就把同隊容易贏/輸的玩家放在同隊。
有可能對拳頭來說,這兩個叫做改善玩家行為、增加遊戲黏著度,
但可能最終的結果就造成了連勝和連敗組。
總之這通篇都只是可能,看到這裡的你又看了一篇廢文,嘿嘿 新年快樂R
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值得一看動畫:奇諾之旅、k-on、少女終末旅行
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